然而,我也希望有一天能够达到宽恕的境界。我相信,这种“其实无法原谅,但又想要原谅”的情感纠葛,不仅属于我一个人,许多人或多或少都有类似的经历。安吉拉和罗兰,或者更准确地说,《废墟图书馆》的故事和角色所承载的主题之一就是是否“宽恕”的内心纠葛。
金志勋
玩家从游戏机制、故事、美术等获得个人的游戏体验,通过对这些体验的积累,建立起游戏与个人的亲密关系,最终形成专属自己的经验。这种个人化的经验才是游戏中最重要的部分。
刘昇泫
我相信每个人都具备能动性(Agency)。
在游戏制作过程中,开发成员会在某一瞬间理解游戏的本质。一旦他们抓住了本质,接下来只要简单地指出方向,自然就会诞生与游戏整体和谐的内容。
斯温·文克