Interview #9
LUDiMUS株式会社佐藤翔:“当然。有人在的地方,就一定有游戏市场。”
2025.10.20 jini, Daichi Saito
Interview #11
Hooded Horse 蒂姆·本德 斯诺·鲁伊:”可以断言,独立游戏发行,确实在让世界变得更美好”
2025.11.03 jini, Daichi Saito
Interview #10
《咩咩启示录》朱利安·威尔顿:为“朋友”制作游戏意味着什么
2025.10.27 jini, Daichi Saito
Interview #8
Fellow Traveller 克里斯·赖特:“叙事就是把玩家置于他人的立场,让他们重新体验情感”
2025.10.13 Daichi Saito, jini
Interview #7
《开箱》蒂姆·道森:“比起沉重的悲剧,平凡的日常或许更值得珍惜”
2025.10.06 jini, Daichi Saito
Interview #6
《杀死公主》托尼·霍华德-阿莱亚斯、艾比·霍华德:”她爱你。Unconditionally(无条件/完全地)爱你”
2025.09.29 Daichi Saito, jini
Interview #5
《王权陨落》保罗·施内夫:“我想让策略游戏不再令人头疼”
2025.09.22 jini, Daichi Saito
Interview #4
《领主》阿塔·谢尔盖·诺瓦克:“现代社会中,人们正逐渐失去政治主体性”
2025.09.15 Daichi Saito, jini
Interview #2
《闪避刺客》刘昇铉:“韩国还有比我们更年轻、更有热情的潜在人才”
2025.09.08 jini, Daichi Saito
Interview #3
《Limbus Company》金志勋、李宥美——唯有在游戏中,我们才能原谅
2025.09.08 jini, Daichi Saito
Interview #1
Larian Studios 斯温·文克采访 ——「RPG的神髓与人的能动性」
2025.09.08 jini, Daichi Saito