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Interview #9

LUDiMUS株式会社佐藤翔:“当然。有人在的地方,就一定有游戏市场。”

Interview #11

Hooded Horse 蒂姆·本德 斯诺·鲁伊:”可以断言,独立游戏发行,确实在让世界变得更美好”

Interview #10

《咩咩启示录》朱利安·威尔顿:为“朋友”制作游戏意味着什么

Interview #8

Fellow Traveller 克里斯·赖特:“叙事就是把玩家置于他人的立场,让他们重新体验情感”

Interview #7

《开箱》蒂姆·道森:“比起沉重的悲剧,平凡的日常或许更值得珍惜”

Interview #6

《杀死公主》托尼·霍华德-阿莱亚斯、艾比·霍华德:”她爱你。Unconditionally(无条件/完全地)爱你”

Interview #5

《王权陨落》保罗·施内夫:“我想让策略游戏不再令人头疼”

Interview #4

《领主》阿塔·谢尔盖·诺瓦克:“现代社会中,人们正逐渐失去政治主体性”

Interview #2

《闪避刺客》刘昇铉:“韩国还有比我们更年轻、更有热情的潜在人才”

Interview #3

《Limbus Company》金志勋、李宥美——唯有在游戏中,我们才能原谅

Interview #1

Larian Studios 斯温·文克采访 ——「RPG的神髓与人的能动性」