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Interview #10

“Cult of the Lamb” 줄리언 윌턴 ― ‘친구’를 위해 게임을 만든다는 것

Interview #9

루디무스(LUDiMUS) 주식회사 사토 쇼 “당연하죠. 사람이 있는 곳이라면 반드시 게임 시장이 존재합니다. ”

Interview #11

Hooded Horse — 팀 벤더, 스노우 루이: “단언컨대, 인디 게임 퍼블리싱은 실제로 세상을 더 좋게 만든다”

Interview #8

Fellow Traveller 크리스 라이트: 「내러티브란 다른 사람의 입장에 자신을 놓고 그 감정을 다시 겪게 하는 것이다」

Interview #7

『Unpacking』팀 도슨 – 심각한 비극보다 평범한 일상이 더 중요하지 않을까요

Interview #6

『Slay the Princess』토니 하워드=알라이어스, 애비 하워드 – 그녀는 당신을 사랑하고 있다는 거야.Unconditionally(조건 없이 / 완전히), 사랑하고 있어.

Interview #5

『Thronefall』파울 슈네프 – 전략 게임에서 두통을 없애고 싶다

Interview #4

『Suzerain』아타 세르게이 노박 – 현대 사회에서 시민들이 정치적 주체성을 잃어가고 있다

Interview #2

『SANABI』유승현 – 한국에는 우리보다 젊고 열정적인 인재가 잠들어 있습니다

Interview #3

『림버스 컴퍼니』김지훈, 이유미 – 어린 시절의 고통이 창작의 원천입니다

Interview #1

『Baldur’s Gate 3』스벤 빙커 – 저는 개발자와 플레이어, 두 주체의 에이전시를 믿습니다